游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,而体感注定会影响体验。……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭预判,拜森直接对空打出血量领先……在国内的影响

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

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还有“魂”味,甚至玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本制作人小野义德的离职、索尼前高管的表态……仔细一想,类似《深坑》这样在刚刚发布时吸睛无数,风光非常,但长期以来却没有什么像样的情报分享给玩家,也毫无公布发售日迹象的游戏还是不少……本的背景设定在20世纪70年代,美苏冷战期间,已确认的故事地点埃及首都开罗(此前还有R星员工前往埃及开罗为

quanhome:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全推翻重做;管理层过度重视前提宣传……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……,渣漫天之余,近年来同样非常多的好游戏以供玩家选择

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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屡次提到的“肢体”概念和身上有一堆手脚的BOSS有什么内涵?会不会和《血源》中“眼”的概念类似?……2.动视暴雪联合负责人两个月就离职,暴雪大量用户流失最近几个月只要一提到暴雪真是没什么好消息啊,几乎全是负面新闻……这种力量激励了我出去探索如何能在帮助游戏和多元化这块做得更多,并有望能对游戏产业更大的影响,同时也能帮助暴雪和其他工作室

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……,但是因受到强烈的魔法影响,艾克莱斯特大陆变成了永冬状态。……,故事从这里开始…… 本的故事设定在“狂冬期”之后,由小魔女诺诺利展开的一段冒险

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而且当前回合上使用的卡片数量会影响到回合交替的时间。……,他们成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们可能会拿自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换

版本:Early Access


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